等级来细分。比如说,第一次觉醒能开放的神力上限是五十级,你修炼到五十级满就是一阶段神力圆满,圆满了之后,理论上我们还可以继续往上,但是继续往上就超过了一次觉醒强度,一个容器装满了,它不能装下更多的时候需要扩容,二次觉醒就是个扩容的过程。
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所以说啊,你们要问我怎样触发二次觉醒的,就是阶段性修满了触发的,过程相当自然而然。要问我怎么才能修满,就是让你神力强度提升再提升啊,具体不好说,大家属性不同方法应该也会不同。”
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这么说其实就比较清楚了,就像玩个游戏你到比如说五十级能开放一转,转完继续攒经验到七十级又可以二转,九十级没准还能三转……把觉醒当做转职,转职是不是要接取特定的任务完成一些考验?在梦里那些乱七八糟的就是了,考验通过,转职成功,继续向前……整个是不是就很清晰了?
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多萝西能很快领悟到纯粹因为对她来说这是个游戏成真的世界,虽然有不少地方已经脱离游戏,变得很不一样了,但也有许多方面还是可以用游戏思维去理解。
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像一早的扭蛋就是抽卡,那是个建筑池子。探索是资源区,副本就是副本。
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每隔十天半个月一次的活动不用说了吧?但凡还没死翘翘的游戏每个月都会更新那么两次大的,推个可供氪金的活动上来。
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至于说什么信仰战争,就是游戏里面的全服第一争霸赛。
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后来多萝西高的五大街区就是玩家商店集群。
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把觉醒当成转职完全没问题,只不过游戏里面得转职就几个固定职业,一般是可重复的,只是有些转起来容易比较大众化,有些要求苛刻能成功的比较少……这边的觉醒不同的也就是具有唯一性,但也就是词条的唯一性,比如风神只能有一个,但除此之外还可以有微风、狂风、暴风等等。不了解的都分不清他们,他们自己知道互相之间差别有一点,但不多,大致都是刮风的,一定要分能勉强分出个上下位。然后大家都是刮风的,在二次觉醒的时候可以觉醒的方向其实
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