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总之根据以上这些规律,就可以得出一个大概的结论:
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当一个族群的平均寿命一般,天资也一般,个人的成长上限不太高的时候,他们更愿意将时间精力投入在性价比更高的过好当下繁衍子嗣这些事情上面,这种群体比起不断去挖掘自身潜力,也更倾向于攀科技树。因为个人的实力是无法传承的,你再强死了就没有了,但是科技可以代代相传。
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相反,那些生来开挂的稀有族群,他们寿命相对更长,自身潜力巨大,很有成长性。这种情况下繁衍后代就变得不那么着急,对个体来说,多拖几年也没关系,相比较而言他们更愿意提升自己。
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就是说,其实前期真的不太需要超稀有族群,繁衍速度慢,人口增长曲线会不理想,大量的基础工作可能积压下来,超稀有族群在群体里的定位本来就不是干杂活的,他们是定海神针一样的存在,外地来袭要站出来顶事的,这种定位的干杂活不太行,但是发展过程中又少不了一些乱七八糟的麻烦事情……什么鸡零狗碎的都交给精灵去做精灵能烦死掉,她那群还是堕落精灵。
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“拿到唯一一族的堕落精灵,这个开局再搭配我们理解的她的权能,这开局崩了啊。你想精灵繁衍后代有多麻烦?他们还不像有些一生就是一窝,几年内人口就能蹭蹭上涨,她拿个精灵要把人口搞起来就困难不小,自己还很倒霉,这是不是雪上加霜的情况?人口增长在本来的惨淡基础上再打个折扣不过分吧?她这个精灵信徒还不一般,是堕落的,堕落意味着过去经历过许多痛苦和磨难,多到什么程度?多到他们负荷不了,这也是极不利于繁衍的状况……她这个人口问题甚至不是简单使用加速卡能解决的,甚至有可能加速个十年二十年回头发现信徒人数不增反降。”
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旁听的发出了“嘶”声,当场倒吸一口凉气。
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真的!
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仔细想想真是这样!
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这是规则上的另一种公平,弱小的很容易一生生一窝,但是强大的天赋好的生
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