图”。
沈玉真直接点开“制定规则”,一系列可供选择的规则条目立即弹出,由他确定实施的规则。
考虑到玩家的不可控性,他几乎勾选了所有限制性规则。
比如:
“每具身体仅限绑定一个角色,初始身份为散修,初始灵根资质随机抽取,抽取概率为……”
“角色死亡复活将扣除50%修为境界及全部装备资产……”
这章没有结束,请点击下一页继续阅读!
“自动屏蔽血腥暴力、色情露骨内容……”
“角色与NPC交互时自动翻译语言,屏蔽词汇为……”
当看到“是否允许玩家抢夺NPC物品”这一条时,沈玉真的手指顿住了。
修行之路本就是逆天而行,资源抢夺向来各凭本事,作为玩家也不能例外。
何况若只许NPC抢玩家的资源,却不许玩家抢夺NPC?
那未免有失公允。
再说在“弱肉强食”的世界里,本就是凭本事说话的。
所以沈玉真稍作思索,最终勾选了“允许”的选项。
下一条规则是:“是否允许玩家攻击或抢夺同阵营玩家/NPC?”
同阵营?
那不同门相残吗?
沈玉真果断选择“否”,该约束还是要约束的,若放任玩家在自家势力内斗,宗门还如何发展壮大?
就在他连续设置了十余条规则后,一条特殊选项映入眼帘:
“请设置游戏时间流速:现实一日对应游戏一旬/两旬/百年(生效期一年)”
沈玉真陷入沉思。
修仙无岁月。
高阶修士一次闭关动辄数十上百年,若按现实时间计算,玩家短暂的一生恐怕连开光期都难以突破。
但若时间流逝太快,玩家在游戏中历经沧桑百年,回归现实却只过了一日……
这般巨大的时间落差,久而久之难免会对心智造成冲击。
与其他规则不同,这条时间流速的设定每年都可调整一次。
斟酌再三,沈玉真选择了最温和的“一日一旬”设定。
这样既能让初入修真界的玩家逐步适应,也符合低阶修士的修炼节奏——
毕竟炼气期每次打坐不过几个时辰而已。
设置完所有规则,沈玉真略过目前用不上的“发布任务”,点开了“游戏地图”。
刹那间,
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第3页 / 共6页