周昆其实还是稍微克制了一点,如果他愿意的话,不要说23%,93%他都刷的出来。
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只要有钱,一切皆有可能。
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只是那个时候,哪怕是傻子也都知道这个数据有猫腻了。
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23%的付费渗透率虽然恐怖,但还不至于到匪夷所思让人难以置信,市面上比这个高的游戏还是有好几款的。
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至于人均387元的充值额度,对于一个slg+rpg类型的手游来说,也属于可以接受范围内的爆款数据。
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因为采用的都是真人真机的刷量刷充值模式,所有的数据都非常的真实可靠,在后台看来也是一切正常。
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毕竟,从一个正常人的角度来讲,没有人会选择花费如此大的代价和精力,只是为了给一款游戏刷流水。
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哪怕是洗钱,也没有这种洗法的啊!
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手游公司都是自己的了,大不了后台改改数据就好,何必花费这么大功夫绕一个弯来搞自充值。
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这中间产生的消耗,可都是白花花的银子。
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别看今天八个小时时间,流水高达176万,为了弄出这些流水,花费的成本就不会低于50万!
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刷的越多,亏的越多,别说家里有矿了,就算家里种的是人民币,都不敢这么玩!
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只有傻子才会做这种吃力不讨好的赔本买卖。
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像那些上市了的游戏公司,哪个不玩自充值这一套,他们可都是直接光明正大的调数据。
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反正后台的数据也不会对投资者公布,只需要把对赌协议完成捞到自己的那一笔钱就好。
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