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看到其范围性攻击,炎浪子都已经蒙圈了。
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这个特性,极大地削弱了‘百鬼夜行’的可行性。
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一旦召唤出百名厉鬼,加上‘荒凉沙漠’的可怕面板属性。
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到时只有一个结果。
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那就是厉鬼分身们还没发挥呢,就直接被清理掉了。
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更别说那个每十秒,就能恢复1%血量的神经病特性。
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对,就是神经病....
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玩家对付boss。
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其实是以卵击石的做法。
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想想看吧,单论面板属性的话,任何boss都是碾压玩家的。
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无论是力量,防御,还是血量方面。
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玩家唯一的优势,就是配合,还有红药水。
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boss哪怕血量再多,也是没有红药水这种东西的。
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一旦被打倒,扣了血,就无法补血了。
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可‘荒凉沙漠’倒好...
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每十秒,增加1%的血量。
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这还怎么玩...
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别看1%很少。
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但对于boss这种动辄几十万,几百万,甚至几千万的血量,就非常多了...
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看到荒凉沙漠的面板属性,炎浪子都想破口大骂了。
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