智谋,而另一种则是靠蛮力。
如果要靠智谋,那么就篡改历史切片中的关键人物形象、同时将历史切片的核心给层层隐藏起来,让归序者只能投射少量力量进入。
比如之前在大盛朝的历史切片中,玩家们必须找到特定的被篡改的历史人物,才有可能通关。
在这个过程中,免不了要跟妖魔斗智斗勇一番。
但这样的问题在于,一旦妖魔隐藏起来的核心还是被破解掉,那么之后妖魔与归序者的力量对比,就会处于明显的劣势状态。
因为妖魔的妖力是有限的,用了更多妖力去扭转切片中的人物,用于战斗的妖力自然就少了。
而如果要靠蛮力,那么妖魔往往不会篡改关键人物、也不会制造太多的谜题,而更倾向于简单粗暴地强化这个历史切片中已有的负面人物。
不论是像金兵这种异族也好,或者像秦会之这种奸臣也罢,总之是以简单的强化,让原本就有的困难进一步提升,从而对归序者造成更大的阻碍。
而这样的好处在于,归序者虽然不需要花费太多的心思去破解,而只需要在原本的思路上解题,但之后却要面对更加强大的妖魔军团。
也就是说,如果妖魔跟归序者玩脑子,那么一旦玩输了,在接下来的大战中就会处于劣势;
反之,如果妖魔跟归序者硬拼实力,那么即便在终极试炼中核心被破解,接下来也仍旧可以集中大量妖魔之力进行反扑。
对妖魔而言,智斗或者硬拼,各有优劣,就看怎么选择了。
这个历史切片是两个历史切片融合之后的结果,而且还有飞廉和刑天两个大妖坐镇。
飞廉已经在大盛朝的副本中意识到,这次的归序者十分难缠,要
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