林凡看了独角虫半天,最终还是放弃了这个想法。
按照他的记忆来看,独角虫的雄性与雌性应该是没什么区别的,虽然很好奇这样的话它们怎么繁衍后代,但显然独角虫也不可能当场表演一个自我分裂。
林凡的目光重新回到面板上,盯着特性一栏,若有所思。
“逃跑吗......隐藏特性啊,进化为大针蜂之后就变成了狙击手特性,还不错。”
狙击手特性,击中要害时,伤害为正常击中要害伤害的1.5倍,即伤害变为未击中要害的2.25倍。
不过这是游戏中的介绍,现实里哪有这么精确的伤害计算。
按照林凡自己的理解,拥有狙击手特性的精灵大概率更容易发现对手的弱点,并且在打出暴击后伤害有一定的增幅。
值得一提的是,特性这东西是需要精灵自己去开发的,开发得越深入效果越强,反之则越弱,甚至几近于没有。
就像另一种特性——鳞粉的独角虫进化后为大针蜂后特性变为虫之预感,血量减少的时候虫属性的技能威力会提高,林凡就曾在网上看到过将这个特性开发得极为深入的强大训练家,满血开虫之预感,而且增幅还颇高,十分强大。
但相比较而言,林凡觉得狙击手的上限或许更高。
因为弱点或者说要害这东西其实有些虚无缥缈的感觉。
一般实力越强能够看到的弱点越多,那么是否存在这样一种实力水平,看任何一只精灵都是浑身皆为要害,随手一击就是要害攻击。
那么这样的话,是不是也就代表着将狙击手开发到极致后,可以将每一次的攻击都判定为了要害攻击,然后再依靠特性的力量进行伤害的增幅?
虽然有些抽象,但林凡觉得未必不可能实现。
更容易看破对手的弱点是一种机制,暴击后伤害增幅为数值。
机制+数值=超模,就看他会不会运用了。
凝视着不远处的独角虫,林凡无奈的摇摇头。
“现在想这些未免也太早了,先不说开发特性是那些精英级、职业级训练家考虑的事情,这小家伙目前完全没有要进化的趋势,与其思索怎么开发狙击手,还不如先想一想如何把逃跑用到极致。”
游戏里独角虫lv.7即可进化为铁壳昆,接着在lv.9的时候进化为大针蜂,而在现实里则是要等到独角虫体内的能量积聚到一定程度才能化茧进化。
理论上来说,独角虫天赋越
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