每一次升级,每一次装备的更新,都像是一个新的里程碑,让我们充满了继续前进的动力。
这对于一个处于青春期或者青少年时代,思维速度极快的年轻人来说,基本上是很难拒绝这样的游戏。因为绝大多数人,他们都是属于只能够看到眼下的,对于长远的回报和利益,要么是没有办法看到,具象化,要么就是缺乏自制力。那种延迟满足的感觉,是这些人所不能接受的。在现实生活中,很多事情都需要我们付出长时间的努力,才能看到成果。比如学习一门外语,可能需要花费数年的时间,才能流利地与人交流;练习一项体育技能,可能需要日复一日的刻苦训练,才能在比赛中取得好成绩。在这个过程中,我们常常会感到迷茫和疲惫,因为我们看不到即时的回报,不知道自己的努力是否会有结果。
而网络游戏中的即时反馈机制,就很好地解决了这个问题。它让我们在付出的同时,能够立刻看到收获,这种即时的满足感让我们欲罢不能。很多人沉迷于网络游戏,就是因为在游戏中他们能够不断地获得这种满足感,整个人在付出和收获之中,不断地沉沦。他们在虚拟的世界里找到了自己的价值,找到了那种被认可和肯定的感觉。
换而言之,其实如果将一些诸如学习之类的事情,如果数据化制作成即时反馈机制,那么其实原本很多缺乏自制力和长远眼光,缺乏做到让自己延迟满足的人,会一下就专注用心,进步飞快。想象一下,如果我们在学习的时候,也能够像玩游戏一样,每完成一个学习任务,就能获得相应的积分;每掌握一个知识点,就能看到自己的经验值在增长;每次考试成绩有所提高,就能得到虚拟的奖励。这样一来,学习就不再是一件枯燥乏味的事情,而是变成了一场充满挑战和乐趣的游戏。
我们可以为自己设定一个个小目标,每完成一个小目标,就给自己一个小小的奖励。比如完成了一篇作文,就奖励自己看一集喜欢的电视剧;背完了一单元的单词,就奖励自己吃一块爱吃的蛋糕。这些小小的奖励,就像游戏中的即时反馈一样,会让我们感受到自己的努力得到了认可,从而激发我们继续学习的动力。同时,我们还可以将自己的学习进度可视化,制作一个学习进度表,每完成一项任务,就在进度表上打一个勾,看着自己完成的任务越来越多,那种成就感会让我们更加有动力去学习。
这也是苏禅后来得出的结论。从小到大苏禅就见多了那种可能平常生活,或者在学习之中,都表现出相对聪明,理解力很强的普通人,可最终不管是在考试还在
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