和经营。
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情报系统并非主题,而是一个有意思的金手指。
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能给读者带来期待感的并非只有物品升级,收集养成也能让人期待。
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探索新区域、建设发展移动城市、城市内部管理、挖掘旧世界的事迹、与外界的交互、与敌方移动城市的博弈和城战、怪物文明、区域级别的大事件.是靠这些来充实内容。
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4.内容
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在我的想法里,每一级主角都是有自己的规划。
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比如1级时,主角的移动城市很弱小,生存是主题。他需要不停迁徙求生,躲避强大的敌人,想方设法搜集资源,慢慢成长。
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而在2级时,实力得到提升的主角会去完善自己的城市内政,逐渐改善居民生活,训练成体系的人才,建立起自己的城市联盟,对抗怪物文明和掠食城市联盟。
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到了3级乃以上时,主角会去想办法控制一些低等级区域,开采资源培养势力。而他能够探索更多危险的区域,揭开更多的秘密,面临着的是更加强大的敌人,双方之间的激烈博弈和高烈度战争。
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等到了更高级别时,主角已经能够左右一些区域的局势,甚至是掌控某个大洲。这时候他站得越高,视角也越宽阔,看事情也越长远。比如是否要下场武力干涉某个大洲的局势,是否要谋划和某个高等级城市联盟开战,是否要对抗一位归来的废土神明
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差不多就是这样了。
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5.一些小小的内容预告
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第一,一座宛若移动大陆的移动城市,内部装载着航母作战集群、能形成钢铁洪流的坦克作战集群、数量成百上千、成行时遮天蔽日的战斗机集群。再加上高达、核弹发射井、卫星武器.它的火力强大到足以瞬间毁灭一个国家、甚至能左右一个大洲的局势。即便它岿然不
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