却是一片一片都可以收回来。在确定效果差不多的情况下,捕奴时都尽量用绊绳。
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此时这些绊绳全部部署在列阵长戟兵的六丈外,即这些巨怪在绊个狗吃屎时,脑门刚好送在长戟啄击的范围内。
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这不,山怪们在冲上山坡后,挨个挨个在阵列前磕头后,被好整以暇的长戟兵们勾住了身子。
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山怪手中木锤落下后,被兵戈勾在地上努力挣扎,想起来却被七八个长戟勾着肉死死拉着,厮杀场面变成了简单拔河,吃痛的山怪们很憋屈,面前这些小人在自己站着时,自己是两个两个的砸开,但是现在自己跌倒了,就被欺负,起不来身体。
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随着绳索套上,绑好,这些山怪们被送入了笼子中。
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两天后,后续的商队会带着医师们赶到被饿的七荤八素的山怪们面前,灌入麻沸散,切开脑壳,贴入驯灵符,去矿山挖矿。
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商人的逐利性质,让奴隶产业在这两年已经有了完善的流程,武家军就如同一个大白鲨,商人就是向导鱼,向导鱼提供路线,大白鲨上去撕咬解决,向导鱼进行利益消化。
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一场“血战”结束后,酣畅大胜的士兵们都开始坐下来吃饭,等待这次战斗“出差金”的结算。——然而很快,等到帐报完后,下面血战的士兵当即叫嚷到:“怎么只有每个人二十文钱?功勋、功勋点呢?!”随后挨了宪兵臭骂:“功勋?就凭你刚刚挥戟,差点没拿稳杆子,也想要功勋?”
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功勋是挂钩于“奴隶”的产值股份,是特殊的血酬。在这次小型战斗中,只有进入丛林中勾怪的十个哨兵能够拿到0.03个功勋。
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在哨兵这儿也觉得自己的功勋是不是算少了。然而很快得到的答案是:“没有少”。并且给出了理由,如果山怪中混入了类似猎狗、驯狼的小型高速追击目标,哨兵的逃跑难度增加一个系数,则是0.3个功勋,但是现在只有山怪,这种看起来庞大但是不灵活的对手,功勋就要少了。
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