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玩家:更恐怖了好吗?!
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kp模拟玩家反应而非车卡反应——这什么恐怖谷效应啊!
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自我催眠失败,反倒额外清醒的玩家止住了想要迅速退出游戏的冲动念想,如果真如猜想那般,自己身处奇怪的异世界,那么仍然能行驶系统职能的kp就非常可疑且颇具危险了。
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于是玩家借着一时情绪的冲动几次喊出“等我出去一定把你换了”这样的话来试探kp,而kp毫不在乎将此当为玩笑话的态度令玩家的心沉到了胃里。
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玩家:完啦!
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但还好后来kp的变化给了玩家心理安慰,就他观察发现,kp实际上也会受骰子影响,当玩家连续投出成功的骰子,kp的情绪倾向于无可奈何让步,而当玩家连续投出失败的骰子,kp则会偏向浑邪状态,对玩家恶语相向。
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这么听上去好像情况很糟糕?
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然而玩家更在意的是,无论kp嘲讽得多么过分,也始终没有到让车卡为此付出生命的地步。从该角度来看,玩家认为kp姑且有一只脚还是站在自己这边的,起码不会背后下黑手直接让玩家撕卡了。
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所以玩家对kp的处理方式,选择先试探一波证明自己的观点,再直接表达自己无害的态度,看kp是何反应。
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运气很好,kp结果是向着玩家“生”的一方,做出了回避的反应,将优势稍微向天平的玩家那端倾斜。
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“噔噔。”
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敲门声打断了玩家的思索,林恩抬头看向窗户外十一的身影,合上手机屏幕,将子弹挂坠放到指尖把玩,“进。”
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