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男孩打了个响指,抬头看出题人,脸上洋溢着自信的笑容,“我说得没错吧。”
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“回答正确。”对方即使得到满意的回复情绪依旧淡定不变,嘴角的弧度似乎是向上弯了下,但又像是错觉,“不错,依旧智能。”
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“什么?”江户川柯南没听懂对方后半句话的内容。
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男子没有回答他的疑惑,撑着膝盖站了起来,“这么晚了,你也该休息了。”
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……
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虽然在黑暗下,人由于视觉受到限制,会不自觉对于黑暗代表的未知而产生幻想,从而勾引出隐秘在心底的恐惧,云繁羽虽说有故意利用这一点吓人,但他没想到效果这么好,一时间都有些担心这动静会惊醒其他人。
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云繁羽只好保持沉默等待男孩尖叫完,顺带漫不经心思考着游戏的人工智能反应真是越发先进,令人惊喜。
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新世纪的游戏基本上都运用了人工智能系统,正因人工智能优秀的机器学习原理,它们能利用经验来学习和改进算法,模拟人的思维和智能,从而使得模组里的npc与玩家互动的一举一动,都十分逼近与真实的人类互动过程,带给玩家真实的游戏沉浸体验感。
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但是过分沉浸体验也会带来缺点,曾有玩家举报游戏的原因是里面的npc过于智能,令他从心底产生了不知来源的恐惧,这其实是一种常见的心理现象——恐怖谷效应。
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旧世纪一位研究机器人的专家森政弘曾提出这样一个假设:由于机器人与人类外表、动作上的高度相似,人类会对其产生正面的心理情绪;而当机器人与人类相似程度达到了一个特定的程度时,机器人动作间但凡有一点与人类心理预期不同的差别,都会非常显眼刺目,使得人类对他们的产生极度负面的反感。
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他提出的这个理论被大众所
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