在异界开始抄游戏
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第13章 小孩不得入内

好久,遇到BOSS就一顿钻头风骚走位,只要不被碰到,那最后一滴血可以无限使用AB技。其次是双刀(达芬奇),再次是棍子(多纳泰罗),最不喜欢的就是拿双节棍的(米开朗基罗),感觉他的AB技很废,也就在海上面打那两个会飞的机器好用一点。

要不下一个游戏以忍者神龟3为模板吧,当然,有些地方要还是要改改的,比如加强一下双节棍,这一次,药谦打算把游戏剧情也好好弄一下。当年自己是个单机游戏爱好者,最喜欢的就是看各种游戏的剧情。

回到里面的房间,进入精神海,在自己的前世记忆里寻找所有关于忍者神龟3的记忆碎片。

开始拼接所有记忆碎片。

相关记忆已完善,开始构建游戏。

每次药谦开始构建游戏时,都会有一种难以言喻的爽感,这种感觉就好像自己当年第一次打开魔兽地图编辑器之后,发现自己成为造物主一般,但这时的爽感要超过前世无数倍,因为现在药谦如果想要修改游戏的数值和数据的话,那就是一个念头的事情。

在精神海,我就是我自己的系统,而我也是造物主。

游戏很快构建完毕,由于魔力增强,即使忍者神龟的容量更大,药谦依旧非常轻松的把游戏刻印在了6号魔石板里面;不仅如此,药谦能明显感觉到,6号魔石板还有很多的空间剩余。(可以理解为魔力越强文件就会被压缩的越小)

药谦心思一动,觉得既然空间还有富余,那么自己完全可以多加些游戏内容进去,没必要完全照抄。

目前新出的沙罗曼蛇不算,象棋因为便宜卖的最多,然后就是元素魂斗罗,接近售出一百份了,超级马里奥主要是女孩子喜欢,也算卖出二十几份了,坦克大战销售最少,十份都不到。

不仅如此,单份元素魂斗罗提供来的魔力反馈也是最高的,是另外两种游戏的四五倍还多,这让药谦这两天很费解。

难道是因为魂斗罗被自己魔改成元素魂斗罗的原因吗?那么魔力反馈更高是因为魔改游戏后,让玩家因为熟悉而有了更多的代入感,还是因为有了更多自己的‘原创’元素所以被天道规则认定?

药谦觉得后一种可能性大一些。那么这个忍者神龟自己就好好改一改吧,不改怎么判断原因呢。

首先游戏主角不一定要都是绿毛龟啊,更不需要是小日本的忍者,那么,怎么去改才好呢?

这周的最后一天假期就在药谦的修修改改中度过了。

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