恨范围之内,嚎叫之后也是迅速朝着行洛河奔跑过来,速度比起冲锋的大角羊更快一筹。
“这速度我还跑个蛋!”行洛河嘟囔一声,提着剑就迎了上去。
后发先至,行洛河一剑斩在野狼的脑门上,竟发出了一声清脆的打击声。
梆
-4
-7
4点是行洛河打出的伤害,7点则是行洛河受到的伤害,大概是因为野狼咬的是腿部位置,所以并不是最高伤害。
这个结果显然出乎了行洛河的预料。
“嚯,铁头娃!”这一击显然不是行洛河正常的伤害,那么唯一的解释就是,狼头并非弱点位置,反而还有一定的伤害减免,跟大角羊的羊角如出一辙。
这不由得令行洛河想起了一句话:铜头铁骨豆腐腰。
这是形容狼这种生物的,如果游戏内的生物是按照现实生物来做的,那么机制应该也是一样,铜头铁骨,那么腰会不会是弱点部位呢?
值得一试。
不过得想个办法才行。
怪物对玩家进行攻击时,通常都是面朝玩家,玩家的攻击大部分也只能落在怪物的正面,要想攻击到野狼的腰部,必须得在侧面攻击才行。
但是面对一个人的话,怪物的仇恨锁定机制会让它一直正面对准玩家,要想绕到侧面或者背部攻击,也不是那么简单的,至少行洛河尝试了一下,以他现在的移动速度还做不到。
野狼的攻击速度比起大角羊要快一些,攻击频率大概1秒一次,或嘴咬,或用爪子挠,但因为身高问题,只能攻击到行洛河的腿和腰,伤害就在7和5两个数字跳动。
而行洛河不论是攻击野狼的头或者爪子,都是只能造成5点伤害,若是这样僵持下去,恐怕一会就要死在野狼的口中。
不能逃跑,只能战斗,硬刚不行,那就智取。
御衡这招行洛河也试了下,失败了两次就找到了野狼的攻击频率,几乎可以完全御衡,但是即便这样,也很难打的过野狼,因为生命值实在是太低了。
不得已,行洛河便后退走A,一边把目光看向周围,但是除了几棵小树和碎石之外,别无他物。
这下,行洛河犯了难。
这该怎么办呢?
一边拉扯,行洛河一边紧盯着野狼,试图寻找破绽。
很快,行洛河观察出了野狼的攻击方式,而当他路过一块石头变换走位方向时,野狼攻击后的一下停顿,让行洛河
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