能。这两者都很重要,不能偏科。
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爆炸的闪光、划过星空的光束与星星点点的速射机炮炮弹,提醒了陆琪一件事。
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这里不是非洲大草原,不能光靠爪子和吼叫夺取胜负。
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那么,留下一点格斗技能,其他的全加射击?这样是不是随便哪个杂鱼拿着木棒过来我都打不过啊?
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拜托,这个世界怎么看都不比任何一个机器人战斗动画严谨。只知道在后面放炮的人,结果就是被某个有着天使翅膀的主人公追上来一刀两段。
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没时间了,这时候得赶快决定。
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这时候就用稳妥一点的加点好了,分成四点和三点。
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“格斗技巧4点,射击技巧3点。”
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【明白,设置成功,现在可以使用武器。】
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“啊,终于......”
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【命中系统有自己不同的规则。你需要为每一轮射击投掷d6。7-你的射击技巧3点等于四,所以结果必须高于四点才能命中。注意:是‘高于’四点,和属性测试相反。】
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如果按这种方式计算的话......
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“如果我选择了6点射击技巧,岂不是每一发都必中啦。”
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按照命中公式,七减去三所以投掷结果为4+时命中。
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那么说如果六点的话,就是七减去六,所以结果是1+命中。那不就是永远命中么。
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在宇宙中百步穿杨.jpg。
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【不,命中测试结果为一时永远打偏。不过拥有六点以上射击技巧
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