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比方说?
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大名鼎鼎的给他爱3!
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不错,你可以在虚拟的街道上飞扬跋扈,但也只能这样。
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故事必须按照规定的流程走,最多给个选择肢而已。
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胡作非为也仅限于开开枪,拿莫得感情的npc出出气,但你总不可能围绕着那座都市修建什么万里长城吧?
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接下来就是大表哥2了。
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大表哥二,在第一次进行游戏的时候,你会有一种幻觉......
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这个世界,太自由了,太随机了!
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路上遭遇受难的路人,强盗或者野兽袭击,帮助、击退他们,还会有各自的对话。
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这些事情还会造成进一步的后续影响.......在这里就不剧透了。
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可是,只要你再来一次,就会明白那些事件都是安排好的。
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在特定的地点,特定的时间触发路人相遇,只是做的非常巧妙,让人没有任何违和感而已。
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但是那又怎么样?
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体验仍然很好。
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至于往年的老游戏,那更是如此了。
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比方说巫师系列......
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游戏只要好玩就行。
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一般玩家,其实并不太确定自己想要什么。
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所以才有了游戏公司。
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