作罢。
危机解除,程晨又笑了起来,凑到覃深面前,向他展示了几个核心玩法:“这算不算自己抄自己?”
“有什么稀奇的,网易不也经常自己抄自己。”覃深想到游戏行业抄袭成风的现状,眸底掠过一丝鄙夷,“不管是《后g0ng美人传奇》还是《魂穿大清当皇帝》,归其根本,都是换皮加买量的模式,玩法千篇一律,美术也不咋地,现在上线还能骗点钱,大半年后……”
顿住,覃深沉思了一会儿:“扛不过4个月,前期投入的钱将打水漂。”
“才4个月?”程晨露出不可思的表情,“《后g0ng美人传奇》生命周期有两年,虽然现在回收大不如前,每月也有千万流水,验证过的换皮产品通过买量手段,怎么样也能撑个一年吧?”
买量,顾名思义,向市场占有率高的APP购买广告位,通过投放平面广告或视频广告来x1引用户注册下载游戏,为游戏引流,是一种常见的营销手段。
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只要渠道合适,流量够大够便宜,垃圾游戏也能赚大钱,久而久之,很多公司重心都放在如何用更短的时间复制成功项目的经验,而非用心研发一款产品。
当抄袭也可以赚的盆满钵满的时候,谁又愿意投入时间JiNg力做原创?
慢慢地,便产生了“劣币驱逐良币”的
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