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3. 剑刃特殊结构
? 光暗双锋:剑刃分为两部分,正面为纯光属性(可蒸发物质),背面为可控暗物质(可吸收攻击)
? 元素漩涡:剑尖内置微型元素漩涡,斩击时可引发直径达50米的元素风暴
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II.神性机制
1. 自主意识
? 裁决者人格:重剑拥有独立意志,会在持有者濒死时接管行动,表现为剑身发出低沉嗡鸣并自主漂浮
? 因果干涉:能感知时空中的恶意节点,剑刃会提前指向威胁源头(无视视觉遮挡)
2. 共鸣进化
? 元素吞噬:每次斩杀黑暗生物,剑身裂纹会吸收其魔力,转化为新的纹路(最多可承载77种黑暗元素)
? 质量重组:战斗中可临时转化为三形态:
? 黎明巨剑(标准形态)
? 光之长矛(投掷形态,命中后引发恒星耀斑)
? 元素风暴核心(自爆形态,半径300米内时空冻结)
3. 时间锚定
? 因果锁链:剑刃接触目标时会在时空留下不可磨灭的印记,后续攻击可沿此路径瞬移
? 逆流斩:挥剑时可短暂逆转目标时间流速,使未发生的攻击提前触发(概率随持有者生命力消耗递增)
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III.战斗表现
1. 基础能力
? 元素裁决:剑刃接触瞬间触发七元素共鸣,造成连锁反应(例如:斩中树木会引发火焰→液化→冰冻→爆炸)
? 质量压制:下劈时可临时增加至12吨重量,产生类似陨石撞击的冲击波
2. 极限技
? 破晓斩:剑身吸收周围所有光线后爆发出相当于小型恒星的能量,斩击范围达1公里,可撕裂黑暗核心
? 遗志具现:持有者消散时,重剑会吸收其全部生命力转化为黄金之血,形成半径500米的净化领域
3. 反噬机制
? 光明侵蚀:每次使用极限技,剑身会抽取持有者10%的生命力,连续三次使用将导致永久性灵魂损伤
? 黑暗污染:吸收过多黑暗元素后,剑身会暂时黑化,持有者将陷入短暂的杀戮狂热
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IV.传承机制
1. 契约仪式
? 影子共鸣:候选者需与自身影子进行
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