欧洲在技术和产业上仍居世界前列,即便东国后来居上,许多欧洲行业仍保持领先地位。东国的崛起需时间积累,而欧洲凭借数百年殖民历史积累的优势,非短期可超越。
秦安对法兰西的动画行业也抱有兴趣。通常认为,全球最具影响力的动画来自米国和霓虹,但工业化国家如瑛国也有自身动画产业,如《小猪佩奇》。高卢国,即法兰西,同样拥有强大的动画产业,推崇艺术与浪漫,动画以短片为主,追求创新与质量,处于世界动画艺术前沿。尽管无法实现规模化和量产化,但每部法兰西动画长片几乎都是精品。
法兰西动画历史悠久,本世纪初便已崭露头角。
1902年,法国拍摄了科幻电影《月球之旅》,动画技术的广泛运用使其在动画电影史上占据重要地位。
1907年,法国(高卢国)的Vitagraph技师创新性地发明了“逐格拍摄法”,成为欧洲动画领域应用此技术的先驱。
提及秦安之前,国内热映的LOL剧情动画长片《双城之战》,正是由法国动画公司打造,其品质彰显了法国在动画制作上的高超技艺。
秦安传媒旗下的《漫威日报》与漫画公司,凭借精准布局,现已掌控香江超70%市场,东南亚过半市场,并成功渗透至动漫强国日本。
然而,全球最大的动漫市场依旧为北美与欧洲,亚洲动漫欲进军此地,面临重重挑战,不仅因文化差异,更因两地已有根深蒂固的动画与传媒巨头。
秦安深知,欲在欧美动漫市场与本土巨头竞争,初期应以西方审美与文化为切入点。
因此,他计划提前复刻好莱坞经典动画电影《狮子王》,借助这部可能在欧美极受欢迎的2D手绘动画,打入市场,与本土势力抗衡。
待积累一定知名度后,再逐步引入蕴含亚洲,尤其是东国文化精髓的动漫作品,实现隐性文化渗透。
此策略与90年代后好莱坞及21世纪后日本动漫文化的全球影响相呼应,证明其有效性。
且相较于后来兴起的3D动画,《狮子王》作为手绘动画,在80年代初无需高科技手段即可复制,仅需众多画师,尤其是漫画领域的佼佼者,即可完成。
为此,秦安计划招募大量日本及香江本地的精英画师。
他计划深入内陆,邀请美术大师加入,旨在集结亚洲顶尖画师,共创西式动画《狮子王》。尽管团队实力不俗,但考虑到《狮子王》的文化根基在西方,尤其是狮子在西方
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页 / 共4页