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“走,去试试机子!”秦安说着,走向调试区,启动了一台《超级马里奥》街机,插入游戏币,开始操控马里奥跳跃、吃金币和蘑菇,伴随着摇杆和按键的声响。
摸到自家公司生产的游戏街机,他重燃了儿时街边游戏店的 ,玩得不亦乐乎。
霍建宁在一旁默默注视,其他如行政秘书及暴雪电子、暴雪游戏的高层也静静旁观,场景宛若鑫胖巡视养猪场,手下们恭立一侧。
不久,秦安遗憾地喊出声,游戏角色未能幸免,红衣蓝裤的角色坠落沟壑,一命呜呼,屏幕提示需投币续玩。秦安略一点头,未再投币,转而投向旁边的07机型,启动《港岛方块》,继续游戏。
身为暴雪电子与暴雪游戏的高层,霍建宁等人自然体验过公司的主打产品——这些在后世被视为“电子古董”、常被家长诟病的玩具,在当时却是顶尖的高科技娱乐。身为公司核心,他们亲历试玩义不容辞。
霍建宁深知《港岛方块》的难度,然而目睹秦安初玩即展现出惊人技巧,迅速调整策略,方块逐一消除,十分钟内稳如泰山,他心生敬意。自己多次尝试,往往五分钟便败下阵来,而秦安首次尝试便如此持久。
秦安玩了十多分钟后,因觉乏味而停手。两次试玩让他对暴雪电子的游戏机质量大为满意,这些游戏机的技术六成源自世嘉,两成自研,两成由秦安亲自攻克。未来,世嘉专注新游戏开发,暴雪游戏则在研发新游戏的同时,也要涉足硬件研究,生产则全权交由暴雪电子,毕竟三者同属暴雪电子集团。
试玩毕,秦安对霍建宁言:“建宁,这两款游戏难度适中。”
“销售时,务必教会顾客调整难度,玩家熟悉后,游戏厅收入恐受影响,提升难度是关键。”
霍建宁应允:“明白,董事长!我会妥善安排教学!”
“产品既已面世,推广策略何在?不可全仗金东百佳,暴雪电子亦需自力更生。金东百佳仅在港岛有影响,而这些街机的主要市场遍布东南亚,乃至全球。”秦安问。
“董事长,公司已有规划,首要便是您提及的金东百佳试玩。”霍建宁答。
“第二策略是向旧游戏厅老板推销,每款机器各赠一台试用三天,待其见证成效后再议订单。”
霍建宁接着提出:“至于国际市场,待港岛市场站稳脚跟后,外国商家自会察觉其中商机,必有智者主动求购。”
秦
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