内初步完工。
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许梦对此十分期待。
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进展第二快的是科里·金。
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他的任务目标也比较明确——
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基于现实中诺德林根的城市结构,在虚拟世界建造一座被高墙保护在内的人类城市。
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他们的主要敌人,就是曾经进攻银之城的巨人。
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等游戏做好后,许梦就会改变一些巨人的行为逻辑,让玩家可以追踪着巨人留下的痕迹找到这座城市。
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不过许梦并没有事无巨细地给科里·金讲太多剧情,而是大概描述一些人物和要素后,就任由他自行发挥。
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所以科里·金最后会呈现出来一个什么故事,他也不知道。
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加上玩家的搅局,那就更难以预测。
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不过许梦对此十分期待!
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神谷秀夫那边,则正在研究基建。
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玩家们从矿坑中收集的矿石,当然不可能全都很珍贵。
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更准确地说,数量最多的永远是价值最低那些——最有价值的矿石,当然要放到矿坑最深处,以此来激励玩家们不断向下、不断挑战。
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可低价值的矿石,也要有使用的地方。
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神谷秀夫的想法就是——
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修路!
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如何让玩家对[大拓荒]有代入感?
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如何让[大拓荒]具备足够的史诗感?
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