们追着骂[谜语人]。
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但理查德·莫雷诺就不会。
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大家对他非常宽容,不仅热切地期待他的作品,还能容忍他这样卖关子。
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顶级制作人的逼格,显露无疑!
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理查德·莫雷诺的全息投影没有久待。
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完成任务并和玩家简单互动几下后,便向玩家们挥手告别。
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全息影像缓缓消散。
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大家意犹未尽,觉得收获满满。
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可对许梦来说,这远远不够——
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“理查德·莫雷诺先生的加入,对[大拓荒]的进度帮助极大。”
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“但如果只是他一个团队,光是完成第一阶段的[大拓荒],可能就需要一两年。”
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“这显然是不可接受的。”
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许梦这句话,让所有同行们心头,都浮现出一种巨大的荒谬感!
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——什么时候起,一两年时间完成一个超大型游戏项目,变成了一件“不可接受”的事情??
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都不说你这个逆天的“创造世界”项目。
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就是一个“平平无奇”的3a游戏,开发起来那也是3年起步,5年合理,8年也不少见啊!
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一两年完成一款大型游戏,这效率已经非常夸张了!!
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别说开发者们,就是玩家们也觉得许梦太过凡尔赛。
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可和开发者们不同,玩家可太喜欢这种凡尔赛了!<
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