,让用户去探索。
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可哪怕是现在规模最大的《碧海扬帆》,也完全无法满足这种需求。
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——如果把几千万玩家全都塞进同一个副本,那每一座城镇都会被挤爆!
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游戏中的岛屿,并没有现实中那么大。
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原因也很简单——以17、18世纪为背景,那些所谓的“城市”其实都是小镇子,占地面积很小。
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如果岛屿一比一复原,就会导致整座岛很大,上面的东西却超级少。
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哪怕用种植园填充了很多面积,也还是太少太少。
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17世纪的加勒比海,所有人口加起来,有没有500万都不好说。
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如何能装下几千万人?
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就算能装下,那几千万人抢一两件任务物品,竞争未免也太过激烈……
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辽阔的加勒比海,会直接变成澡盆子。
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海盗都不够杀的。
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许梦一番思考后,决定在性能强大的光子拓扑服务器落成之前,先把内容这块紧缺的问题给解决!
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他迅速行动起来,先跑去《碧海扬帆》项目组。
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依照当初的承诺,他不会限制陆鸣的开发和创作。
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所以项目组现有的开发方向——更多充满精巧遗迹和迷宫的岛屿,他不会干涉。
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但是他可以让项目组继续扩充!
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再用新增的产能,加速拓展《碧海扬帆》的地图面积。
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