”,只要用特定的虚拟神经讯号刺激大脑,就可以让玩家完成“返老还童”!
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甚至……
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许梦自然而然就想到——
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如果可以用技术手段,让人在虚拟世界“返老还童”。
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那能不能逆向操作,让人在虚拟世界“未老先衰”,提前几十年变成一个糟老头子?
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要是可以的话,岂不是可以在游戏里加入让玩家变老的“诅咒道具”或者“时间魔法”?
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不过许梦心思刚活跃起来,就意识到这么搞的危险性——
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这种“未老先衰”,会不会影响到现实?
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玩家现实中的身体当然不会一夜变老,但有没有可能思维受到潜在影响,心态变得更加保守,思绪迟缓、反应速度变迟钝呢?
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许梦马上警惕起来。如果真的会有这种影响,那比隔着网线打人都离谱。
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——那简直是隔着网线扣人寿命!
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许梦默默记下这件事的风险,决定等[返老还童]项目完全成功后,先不急着推向市场。
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而是要追踪观察志愿者在虚拟世界“返老还童”后,对他们在现实中的心理和生理状态有没有什么影响。
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他当天就调整项目安排,给陈鹤锦安排了更全面的心理和生理状态追踪评估。
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这份安排,很快就获得了意料之外的收获——
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陈鹤锦觉得自己越来越差的记忆力,突然变好了!
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之前频繁出现的脑雾问题,也大大好转。
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