难重重。
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但他们不在乎,他们只觉得兴奋!
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这是再次回到筑梦舞台中心的机会,而且一旦成功,就会成为简历上重重的一笔。
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这可比二游里一条道走到头、最多添一两个岔道的“关卡”含金量高太多了!
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身为一名关卡设计师,这根本就是无法拒绝的诱惑。
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他们一个个拍着胸脯表决心,热情似火地开始了集思广益。
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许梦旁听了一小会儿后,默默离开这里。
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……
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这张pvp地图,是他思考后做出的玩法补充。
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因为他始终认为:游戏的立足基础是玩法。
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没有玩法支撑,光靠媚宅色色,游戏很难长期走下去——可能流水暴涨一两个月,就迅速衰落下滑,一蹶不振。
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他让美工们尽可能绘制出自己的风格,让动画和建模拼命肝角色精度,让策划不断降低养成难度,让运营努力倾听玩家声音,都是为了让《霜雪计划》的长板更长。
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——最好能长到让玩家忽略短板,以此来尽可能延长游戏的生命周期。
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新玩法,同样是为这个目标服务。
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而且玩家们一直以为《霜雪计划》重制之后,只剩下色色一个卖点,对多人联机玩法也不再抱期望。
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如果这时候突然把pvp玩法端出来,一定能给玩家们一个惊喜!
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不过,想制作出这个秘密武器,并不是容易。
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