去死磕的。
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对于这样的事儿,陆长生是一点意见都没有的,最终留下来的工作室,名字叫龙鳞工作室,这工作室在国内的游戏圈子里也是拔尖儿的。
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负责任叫孙不二,孙不二则是表示他想具体的听听陆总的创意。
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这一点当然是没什么问题的,陆长生愉快的看着孙不二签了保密协议,之后才开始讲述吃鸡游戏的概念。
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这个游戏的概念呢,其实一点都不难,就是个自由度很高的射击类游戏。
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枪械的弹道参数,威力什么的那也是很容易搞定的,毕竟世面上多的是射击游戏,参考参考就行了。
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或者换个说法,这个游戏要求研发技术含量虽然高,但还真就不是特别的高。
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你只要时不时的更新一张地图就能让玩家保持一定的新鲜感。
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而且这个游戏还能满足人们pk欲望。
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说个简单一点,这玩意儿就是个卖创意的游戏,这样的游戏真的不难做,但想到这个创意那就很难了。
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孙不二听完这个概念之后,那是真的佩服,这样的游戏光听陆长生介绍,他就想玩一玩了。
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什么游戏是好游戏?
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简单直白的说,那就是满足第一个点,让人有赢的欲望,赢了之后有一种满足感和虚荣感。
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这个游戏做到了,你想想,一百个人在一起玩儿,最终就你一个人活下来了,你是不是最强的?
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这种成就感,那真的是无可比拟啊。
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所以孙不二当即拍板,加入了长生之玉。
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