p> 将“死亡”这个最终结果,直接转移给别人?
还特么是强制执行,无视任何豁免和抵抗?
这已经不是“逆天”两个字可以简单概括的了。
这根本就是耍无赖!
是掀桌子!
是直接从规则层面进行降维打击!
“卧槽……”
饶是云泽,此刻也忍不住在心底爆了一句粗口。
他原本以为,【恶魔转嫁】这个天赋,能把技能消耗转嫁给敌人,就已经够离谱,够BUG的了。
没想到,这【原初恶魔之眼】解锁的第二个效果,更是重量级!
一个转嫁技能消耗,一个转嫁死亡本身。
好家伙,搁这儿玩俄罗斯套娃呢?
不过,我喜欢!
短暂的震惊过后,云泽的脑中已经开始飞速盘算起来。
这个“死亡转嫁”,可不仅仅是一个单纯的保命技能那么简单。
在某些特定情况下,它甚至比直接的攻击技能,还要来得更加致命,更加无解!
试想一下。
当你面对一个拥有“锁血”、“假死”、“金身”这类恶心技能的Boss。
或者某个玩家,仗着自己有什么压箱底的无敌保命技能,在你面前疯狂作死挑衅。
你正面硬刚,可能要费尽九牛二虎之力,甚至还不一定能弄死对方。
但如果有了“死亡转嫁”……
嘿嘿。
云泽一笑。
只要对方还在你的视野范围内,只要你触发了“死亡”判定。
管你什么锁血金身,管你什么无敌复活。
不好意思,这死亡,您替我收下了!
而且,这玩意儿还是主动或被动触发。
也就是说,就算敌人用某种诡异的手段,在你完全没反应过来的情况下,把你给秒了。
只要耐久度足够,这“死亡转嫁”依然会自动生效,随机拉一个倒霉蛋替你嗝屁。
简直是集保命、反杀、威慑、甚至栽赃嫁祸于一体的战略级神技!
“这技能……有点意思啊。”
云泽摸了摸下巴,眼神中闪烁着几分“恶趣味”的光彩。
他已经开始想象,未来某些不开眼的家伙,费尽心机想置他于死地。
结果最后,却发现自己辛辛苦苦打出来的“致命一击”,莫名其妙地落在了自己或者自己队友的头上
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