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筛选、淘汰、终结。
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沈琅想起很久以前, 在一次副本休整期间,曾与莫天晟提起近来副本难度显著提升,不论手还是老玩家, 折损率都高得离谱。
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当时他就隐约察觉到, 主神系统似乎在有意地挑选玩家。
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如果只是为了削减玩家数量,主神系统完全有更高效的方式。比如发布必死的任务、切断基础资源的供给、或是放出奖励诱导玩家自相残杀……以它的权限和能力,这些都是轻而易举的事。
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但系统没那样做。
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任务难度提升, 风险与机遇并存,死亡率飙升的同时, 顶级玩家的成长速度也在加快。
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弱者被迅速淘汰,而活下来的人, 被逼着挖掘出每一分潜力,以远超以往的速度向上攀升。
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轮回空间更像是在进行一场漫长的……培育实验。
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淘汰弱者,培育强者。
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那么, 目的是什么?
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筛选出强大的个体,对系统而言能带来什么实质性的好处?
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一个想法闪过心头。
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轮回空间存在一个明确的力量顶点:s级玩家。
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如果说从d级到a级的差距是量上的积累,那么a级到s级,则是质的飞跃。
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哪怕是a级顶点, 看似距离s级只有一步之遥, 但两者之间用蝼蚁与神明形容也不为过。
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即使如沈琅这般身经百炼的a级顶点的玩家, 力量、速度、反应、意志提升到
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