然而人类的领主、可以拥有额外五点的魅力加成隐藏数值。不会显示在人物状态栏。
敌对势力的数量是没有上限的,也没有时间的限制。
「骑士「人类」与「妖jg」种族以外都称作「战士」,近战专用的职业,拥有近战武器的加成。
高血量,高近战攻击的能力、是打架、吃头目的首选。
「龙人」的「战士」也是所有游戏里的武器都能够使用,但是只有锁链类还有斧头、矛类的双手武器、两格攻击距离以上的武器锁链类最高可以到五格有攻击力加成,而且大部分的锁链类还有斧类武器都有「锁血」与「低血量强化攻击力与攻击速度」的附加功能。有些甚至带有「晕技」的功能。
「魔人」的「战士」、跟「兽人」的战士一样、除了受祝福的武器还有银制材质的武器不能使用之外,所有的武器都可以使用,但是会触发种族隐藏技能、或是拥有各种加成的武器是双爪类、锁链类还有单手剑类的武器。
唯独「人类」种族、可以使用新开放的「亢奋药水」还有「忘记痛苦的药水」来达到更可怕的七段加速这两种药水只有「人类」种族能够使用,「忘记痛苦的药水」使用之後有现实时间半个小时的效果,使用的期间、每一秒扣血一滴,没有使用的冷却时间。
抗魔法的能力、与魔法的攻击力超级高、也是角se每四级提升一次,但是详细的计算方式、跟人物基本的「jg神」与「智力」点数有关。
「弓箭手」,远程攻击职业。
缺点是要携带大量的「箭」在身上,「箭」这种消耗品是不可以用卷轴来强化的。
以小景来说,出门练功一趟、都会带个五千到七千根银箭,大约可以练功一个小时。
看来不管在哪个游戏的版本里面,都认定了这两个种族就是天生的「弓箭手」,跟电影「魔戒三部曲系列」一样的设定。
小景跟我讲解到这里。
虽然说让玩家有更多的自由度、还有发展增加了许多的游戏可玩x。
小景接着说,游戏还开放了所有的种族职业五十级之後、可以每提升一级、来额外获得点数一点、用来加在自己的基本数值上。
基本上职业也会影响到骰子得出的结果,例如说「领主」怎麽骰骰子、「魅力」点数都是十六点以上最高二十点,「骑士」怎麽骰「t质」和「力量」都是在十六点以上最高二十点,但是这两样只有其中一项、可以在一开始到达二十点,而且「智力」与「jg神」点数一定是在十点以下,最低二点。
「弓箭手」则是「敏捷」点数一定会在十六点到二十点之间。
每个种族、都有限
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