平行金币」五根的量轻松取得。
这个职业算是b较没有改变的、唯一不同的是,拥有远距离攻击力加成与命中率加成最多的还是「妖jg」与「黑暗妖jg」这两个种族。
附带一提、「弓箭手」的魔法等级是每八级提升一个等级的魔法等级,所以练到八十级的「弓箭手」也可以使用等级十的魔法。
其实我已经有点头昏脑胀了,一下子
虽然说让玩家有更多的自由度、还有发展增加了许多的游戏可玩x。
小景接着说,游戏还开放了所有的种族职业五十级之後、可以每提升一级、来额外获得点数一点、用来加在自己的基本数值上。
基本上职业也会影响到骰子得出的结果,例如说「领主」怎麽骰骰子、「魅力」点数都是十六点以上最高二十点,「骑士」怎麽骰「t质」和「力量」都是在十六点以上最高二十点,但是这两样只有其中一项、可以在一开始到达二十点,而且「智力」与「jg神」点数一定是在十点以下,最低二点。
「弓箭手」则是「敏捷」点数一定会在十六点到二十点之间。
每个种族、都有限定一个的「英雄」与「王」。
例如「人类」种族的「王」叫做「帝国皇帝」。
帝国皇帝的领地范围、是目前开放的位於「创世神大陆」的中间、最大规模的城镇。
城堡在四个城镇的中间、城堡周围的东南西北四个城镇的外面、隔了一条护城河还有内城墙。
「帝国皇帝」可以跟每一个城堡徵收赋税指令是斜线徵收空格势力名称空格金额、如果被徵收赋税的「城主」、不愿意缴交赋税,拒绝了三次赋税缴交之後、就会自动被系统设定为「全玩家讨伐」的状态,但是在没有攻城战的时间、「帝国皇帝」只要被任何一个玩家杀si,其「帝国皇帝」的资格、就由杀si「帝国皇帝」的玩家继承。此外、城堡在攻城战之中、被别的势力攻下之後由该势力的创立人继承「帝国皇帝」资格。
「攻城战」时、即使没有玩家前来攻城、也会有原本占领城堡的npc角se来攻城。
这是一个很bang的设定,可以避免某个势力独大。
「通缉令」上面会注明被通缉的游戏玩家的职业、种族、还有人物装备栏的详细资讯、而如果通缉讨伐对象是「势力」的话、则是创建「势力」的游戏玩家的资讯、并且会注明是讨伐整个势力。一般的城主也拥有这项权力,但是有效的范围、仅在所属城堡的领地范围内。
被讨伐对象只要被玩家杀si一次之後、就会解除通缉,然而都是砍到最後一刀的人才算跟杀人变红一样的道理,砍到最後
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