涌卡牌,至于最后就是收尾的过程。
几个暗涌炸下去直接把对面的怪物炸到残血。
由于之前的一波高端操作,所以姜智成功的在这个回合,找到了,唯一让对面的怪物活下来的办法。
第二个回合开始,双方的灯火值由于进入了崩溃的原因,灯火值会在这个回合回归最原始的状态5点。
关于这一点,就连姜智的魔女状态也是一样的。
阿依莎的魔女状态直接被强制退出,就连她身后睁开的那只血色眼睛也在半空之中缓缓闭合。
原本漂浮着的小修女在空中转了一个完美的弧度落地。
最后成功的背对着姜智和怪物,向着前方的一处墙壁露出了坚定的神色。
姜智轻轻的拍了一下自己的脑门,姐姐你好不容易看见了,就别瞎转悠了呗。
转又转不全,转个小半圈算什么鬼啊。
不过看在这位的攻击方式比较特殊的份上,姜智也并没有打扰她。
反正来自少女的祈祷声,会攻击姜智指定的敌人。
孩子你在一边玩就可以了,反正自己当前的身手也已经算不错的了,他也早就不是曾经那个,需要被弗罗尔拖着战斗的姜智了。
新一轮的战斗开始,对面的敌人在脱离了注视之后,明显变得活跃了很多。
甚至也能够感受到这家伙的情绪变得更加的明显。
看来注视的效果所能够影响到的范围,比自己想的还要广上很多。
如果硬要解释的话,姜智所能够联想到的最好的形容方式,就是适应性。
注视能够让敌人的卡牌适应性变差,这就会直接导致敌人的所有行动变得呆板。
同时也无法做出一些超出卡牌规则的事情来。
虽然看着很像,不过本质上两者还是有一定的差距的。
注视的强度应该还没有适应性高,适应性,毕竟在本质上其实是一种对于规则的违背。
姜智其实挺不了解为什么这个条件,会出现在以卡牌规则为核心要点的卡机身上。
甚至卡机还会将这个特点,作为奖励送给那些拥有卡机的人。
这个问题姜智还想不清楚,他敢肯定有关于这个问题的部分,卡机绝对不会告诉自己。
或许在未来的某一天,自己能够揭开所有问题的答案,只希望那一天不要太早的到来。
他其实只想安安静静的打牌,他并不想当那个脱离世界的人,
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