其中的原始黏液储还藏着可以让幼虫变异为跳虫的基因组。
\n
跳虫是异虫的地面单位,一只幼虫可以变异为两只跳虫,能在异虫指挥下协同作战,有着锋利爪牙可以撕敌,遗传又易复制下有高效繁殖作用,是虫群中的警诫与攻击先锋。
\n
后面相应建筑又可以变异为爆虫,顾名思义就是会爆炸的虫。
\n
这种虫长有充满酸液的囊,外形臃肿不堪,甚无法正常行走,战场上有时甚至会见到爆虫蜷缩成一团滚动前行。
\n
不过当爆虫接近敌人时,会触发体内的不稳定化学物质进行反应,将自身引爆,向外泼洒强酸。
\n
自爆会摧毁爆虫,同时会对敌人造成大量伤害。虫族与生俱来的潜地能力使得爆虫的威胁更为致命。
\n
从地下突然钻出的爆虫会迅速冲向敌人,使其无从反应,看似平静的安全区域随即变成死亡的陷阱,很明显是出行再好不过的杀人利器。
\n
因此,所有能攻入虫巢的玩家都会将这显见的黏液池子列为首要目标。
\n
如果能打断跳虫的生产,便能扼制虫群的关键优势。
\n
除分裂池之外还有进化腔建筑,同样都是作为虫族前期发展的基本单位,有能够为地面单位提供升级方案的作用。
\n
而虫族最为特殊的点无疑在于,他的每一个建筑单位都是由农民生产的,也就是说当建筑单位完成,就会理所应当损耗一个采矿的农民。
\n
这就在卡人口上不可避免有一定的作用,因为后面可以不断通过建立建筑又拆除来控制农民的数量,以实现均衡的人口发展。
\n
虫族也有高级建筑和低级建筑,仍然要一步步循序渐进建造。
\n
林若前期的一步自然是建造相同
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第4页 / 共8页