nbsp;不是,我正常玩个游戏,怎么刚入门还要附带着教学任务呢…
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他明明是来学习怎么玩这款游戏,结果现在就要教别人怎么玩,网友们也是真不怕他会开弯路车,一个个全带沟里去。
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考虑到自己也还需要熟悉,林若在自定义里创房,开了把常规模式的兵种测试,以了解人神虫三个组群的基本玩法。
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开局三方都有各自的基地,人族单位也就是农民要建房,过程需要很多拼接,准确来说这个房应该叫做补给站,还是可大可小的补给站,林若也是通过系统提示才知道补给站是可以降下去的。
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降下去后部队就可以如履平地从上面经过,升起来就得绕行,所以很明显升降能起到地形的拦截作用。
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小小演示过后,林若又摸索着利用神族单位构造出神族的房,一座高端水晶塔,利用快捷键找好位置几秒钟的事,不需要像人族建房那样要很多程序步骤,而与人族的房基本只是外貌的差别。
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相较于此,虫族的补给站是最为特别的,也许更准确的来说,应该不叫补给站,因为开局造出来的是一只大虫子,会移动的大虫子。
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它可以在玩家的操纵下满地图跑,作为前期的人肉侦查机服务,反正这回真是移动的泉水了。
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而这大虫子也并不是虫族单位制造的,是由虫族基地制造,玩家选择幼虫变异为王虫,通过快捷键就可以轻易进行操作。
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后面在有补给站后就得垦地找吃搞生产,这时候就轮到固定的三种资源登场了,分别是晶体矿,高产品体矿以及瓦斯气体,
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前两种可以直接采,瓦斯气体则需要三族建立相应的建筑物精炼厂,吸纳仓以及萃取房才能采取。
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同时每个瓦斯气体都需要三个工作单位才能有效采取,相比前两种工作量要大的很多。
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