月见破晓时
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後记

大家好,我是萧遥,感谢大家读完《月见破晓时》的全文!这是我们的第一部作品,非常感谢与我一同发想与创作的眠鱼。这个故事是我们两人携手完成的,并且有许多小夥伴在创作过程中提供了宝贵的建议,真的由衷感激。

创作之初,我们其实并没有将故事朝的方向去发展,当时我们的初衷是构思一款游戏。那时候,一款名为《黑神话·悟空》的游戏风靡一时,我们这两位电玩Ai好者在通关黑风山的故事後,心中萌生了灵感,或许我们也可以制作一款融合中国文化的游戏。出乎意料的是,我们俩在这个想法上取得了高度共识,於是便开始剧情发想。

最初,我提出是否能做一款以《山海经》为主题的游戏,借鉴其中的山川地势、奇异动植物和神怪来构建游戏世界。眠鱼也非常认同这个构想,但当我们真正开始学习游戏制作流程时,却遇到了许多难题,特别是因为我们缺乏美术与音乐背景,仅拥有程序开发的经验。无奈之下,我们只好先放弃了游戏制作。

然而,我们并没有放弃创作的热情,剧情构思经历了多次改动,从《山海经》逐渐发展成借监盗墓笔记、古墓奇兵元素的故事。由於我们也喜Ai金庸武侠,希望能够创作出一部充满武侠玄幻sE彩的作品。最终,我们决定在剧情中融入武侠元素,并以此为基础重新打造故事的世界观,这才有了现在的《月见破晓时》。

这部作品想传达的理念,或许是给那些尚未找到未来方向的读者,也可能是对过去的自己说的:「勇敢地去寻找吧。」就如《西游记》中的取经之旅,只有踏上那条路,才能T会到沿途的挑战与困难,但不论面对什麽,都不应轻言放弃。这不正是望舒的JiNg神吗?她的使命是找回记忆与初心,寻找真正的自己,这或许也是我们想献给十年前自己的礼物。

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