潜行者、德鲁伊、骑士.”
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“自走棋的羁绊保留职业和种族这两个维度就可以了,其他的不要,这样既保证了趣味性和玩法,也降低玩家的上手门槛.”
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“moba手游反补不要,主动道具减少最多保留一个,还是降低玩家操作门槛嗯这样,直接做两款好了,一款偏操作,一款偏娱乐;”
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因为陈默想到了英雄联盟和王者荣耀手游这两款相爱相杀的手游,至于都是同样的moba类型,又是同一家游戏公司出品的为什么还相爱相杀呢?
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哪个圈都有一条鄙视链,而moba圈素来就存在玩dota瞧不上玩lol的,后者又瞧不上玩王者荣耀的。
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电子竞技,菜是原罪,一款游戏操作上线越高,越能发挥出玩家的全部实力,观赏程度越高,但也意味着游戏准入门槛也越高。
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这也是为什么后来王者荣耀的玩家基数最大的原因,大众娱乐的市场认可的才是最好的。
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在陈默看来无论英雄联盟还是王者荣耀都是自己的香饽饽,因此两款一起做。
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“自走棋和moba游戏机制没有什么问题,但重新打造两套ip,华夏五千年是个巨大的宝藏,一个从历史人物挑,另外一个是从华夏神话故事里面选,但记得背景介绍和招式尽量能贴合历史和典籍,不能乱编.”
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1个小时后,陈默自说自话间把整个策划案过了一遍,在文档上面也敲了不少改进建议。
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最后总结一看,3款类型衍生出5个项目组,1个负责卡牌对战、2个负责自走棋、2个负责moba类手游。
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反正现在彼岸有实力有条件,各种方向尝试一下。
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“现在是10月底,给你们半年的时间应该够了吧?最晚要赶在明年6月份之前准备就绪!”
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