多,教官也不会只盯着一个人看,雨露均沾下,他被打的次数可比上午少多了。
当然,这只是里恩斯刚开始的想法。
随着时间流逝,他不知道做了多少遍剑术动作,身上的汗水都已经浸湿了身下的泥土。
但教官依旧没有喊停的意思,他不厌其烦的来回走动,发现不对就挥剑击打。
里恩斯明白,这大概又是一场耐力的考验,就像最开始的跑步一样。
他知道,维持不变,他可能坚持不到教官喊停的时候,就会因为脱力而停止剑术练习。
他不知道擅自停止练习会引发什么后果?轻点的可能是和上午一样,完不成训练后受到惩罚,也就是被守卫鞭打。
重的话,可能会被教官击杀。
是的,击杀。
因为,他发现教官对于剑术的重视程度远大于上午的身体训练。
上午的时候,教官可没有现在这么认真,不仅给众人讲解剑术动作,还亲自监督、指正。
那时,他更多是站在一旁,基本都是由那些守卫出手来惩戒里恩斯他们这些没达标的人。
而不太重视的体能训练,教官都会杀个人来对剩余的人杀鸡儆猴,那么更加重视的剑术训练呢?
里恩斯已经有点不敢想之后可能会发生的事情了。
因为他知道教官就是那种能动手就不会动口的狠人,这一点他已经在副本中用自己的命多次确认了。
为了避免最坏的结果,里恩斯开始思考怎么在动作足够标准的情况下减少自己的体力消耗?
很快,他就想到了“顺势而为”。
简单来说,就是让一整套动作连贯起来,让上一个动作的惯性带动下一个动作,以此来减少施展下一个动作所需要的体力。
里恩斯努力去回忆教官之前的三遍剑术演示,发现最后一遍加快速度的演示其实是连贯起来的。
它让一个个单一的剑术动作形成了完整的名为“基础剑术”的套路。
就像是音乐,每一个音符以合适的节奏共同组成了优美的乐谱。
他现在要做的,就是找到自己的节奏,让所有“基础剑术”的动作连贯起来。
里恩斯开始去模仿教官的第三次演示。
刚开始他还会出错,因为他并不能完全回忆起来,而且他也还没找到合适的“节奏”。
因此他多次被打,在众人已经循环了不知多少遍剑术动作之后的现在,他是少数仍
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