,月神,请。”孤倒是更好奇月神的神秘特性,毕竟太阳神简单粗暴的数值怪特性很好理解,而月神多种意义上源于太阳神,所以论数值不太可能。
所谓的神秘。
所以,孤很好奇。
“月光柔和。”月神瞬间消失在原地。
“在你身后。”
孤看后方,才发现月神已经瞬移到自己背后了。
更像是时空跳跃一般的闪烁位移,闪现?
“技巧编织,机制怪。”孤大概明白了。
数值不够,机制来凑。
如果数值足够,谁还玩心大发的玩机制呢。
也就是说,月神属于技击模式。
而太阳神的灼烧基本是力量模式。
排除法的话,那么也就是说,雷系是纯粹的速度模式。
孤似懂非懂,不过大概明白了一点。
“雷系,激荡,爆发。”孤大概明白了:“连接,磁场,磁铁,电磁铁,电磁爆。”
孤好像明白了什么。
同样的模式,克制模式如下。
力击克技击,技击克迅击,迅击克力击。
毕竟纯粹的力量凭借技击招架是挡不住的,只能躲,而力量再强只要打不中就等于零。
相比之下,纯粹的速度就很刮,即使打爆发也容易被系统化的技击体系破解。
一力破万法,技击面对力击天然劣势,而力击的状况就是拳击手,拳击手基本上还是集中在力量训练,然后辅以速度训练。
传武在于各种技击招式的训练,天然被克制,因为根本挡不住,就沦为花架子了,花拳绣腿,最好还是拼速度。
迅击的打法没太体系化,不过一般都是高速的刮,然后瞬间爆发力很强,不过续航不太行。
基本上都是能一套爆发解决最好,处理不了就完了。
对,就像RPG游戏里的盗贼一样,高攻低防,全靠闪避,然后爆发一套连死对手,一套过后就cd了。
但迅击武术孤倒是孤陋寡闻,还真的不太清楚,基本上孤了解的武术全是技击招式。
不,非要说的话是截拳道吧,截拳道基本上就是抢速度拦截对手的攻击,简而言之就是快,后发先至的阻截对手的招式。
截拳道对拳击的确优势,但遇到技击高手就又被克制了。
相生相克的一切呢。
“那你能展现一下吗。”太阳神说孤的事。
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