单纯的傲慢罢了,总是一副爱玩玩不玩滚的态度,动不动就“因为我们觉得这很酷!”酷个鸡毛,毒瘤卡组泛滥游戏环境僵化无聊,设计师没活了干脆去咬打火机算了吧还是,那样更酷。
这不全靠同行衬托吗,所以相比之下超凡世界更好一点。
真的是,全靠同行衬托啊…
跑酷类的淘汰就在于门槛太高对大量新手天然不友好,技术流玩家毕竟是少数注定导致玩家流失严重所以容易消亡。
卡牌类线上的戾气很重,对战对抗强制玩家交互的话终究也会是如此,对抗雷基本上都是百分之五十的流失率,长此以往都难以长久最终沦为蛊斗场,就是锁妖塔了。
不过线下卡牌类一般不容易出问题,因为线下打牌谁敢嘲讽就真的会挨揍。
要不说对抗类的游戏天然就容易吸引戾气重的家伙呢,这种环境的存在多了可不就成锁妖塔了嘛。
所以对抗类注定不长久。
作为一个游戏把玩家的人生搞得一团糟,然后玩家越来越少都离开了才高兴?
归根结底游戏和玩家相互促进,游戏让玩家变得更好,玩家让游戏变得更好不是更好吗?
即使对抗无可避免也要尽量避免,该不断的削减对抗的比重才是。
一旦沾上所谓的强度这种概念,那么游戏很快就会变得单调僵化无聊,多数的离开最终只留下少量的结晶。
强度无可避免的话,但依然要尽量避免。
不过一切谁知道呢,无人区议会总是想着发展VR游戏技术,但实在欠缺太多,开发出来的作为VR游戏开发系统的灵境系统结果比起开发VR游戏反而更适合战争,成战争系统了,这咋说。
终究是无人区议会的实力有限,无法推进VR游戏的未来。
以至于,至于未来会如何…,就只能看各自的造化了。
超凡世界啊啊啊啊啊!别再跳票了,早点发布吧,都等到花儿都谢了…
艹。
——未完待续——
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