美式警察:我有一个游戏面板
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第3章 袭击和反杀

球体。

当他的拖鞋和球体产生直接接触的时候,球体就迅速的没入了他的小腿,速度快的连他都没反应过来。

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孙利欧被吓了一跳,急忙查看自己的状态,又感受了一下小腿那里的情况,好像没什么变化。

这就好。

孙利欧基本已经确定了,应该就是掉落物,不需要用手去捡,只要自己碰触到,就可以自动拾取。

将另一个球体也用脚扒拉了一下,之前发生的事情又上演了一次。

掉落了什么,孙利欧不知道,不得不打开面板查看了一下。

状态栏那里,很明显的变化就是经验储备那里变成了1,之前还是0来着。

也就是说,杀死了鲍勃这个凶徒,孙利欧得到了1点经验值,随便他加在哪里都行。

这个是掉落吗?

孙利欧将视线投向右侧,背包里也出现了变化,他更换了弹夹,按理说背包内的子弹数量应该是0,现在却变成了15。

也就是说,他之前拾取的球体里面,有一个是掉落成为了子弹。

另一个变化是背包栏目框那里,出现了$的符号,后面是一个数字,132。

之前还没有这个东西来着,现在看来,这算是金钱掉落吗?

两个球体,一个是美刀,132块钱,另一个是子弹,15发,经验储备不算在掉落里面,只要杀死了凶徒就有。

孙利欧是这么猜测的,又寻找着小叹号,打开后,看到规则再一次更新。

更新中标明了,凶徒的掉落和现实不发生关系,也就是说鲍勃掉落的子弹和金钱,和现实中他的备用弹夹、钱包里的存款,没关系。

这种掉落更像是一种游戏奖励机制,只要击杀了凶徒,就可以出现对应的掉落,掉落物不确定种类和范畴,什么都有可能。

击杀和抓捕凶徒都可以获得经验值,但抓捕没有掉落物,只有经验值。

看着更新后的规则,孙利欧只有一个想法,这个面板有点凶啊,这是在鼓励自己多杀人吗?

再者说了,是不是凶徒这件事,谁来定义?

孙利欧隐约有了些许的猜想,或许面板的功能还没被完全激活,后续也会再次更新。

搞不好就和自己的职业有关,等什么时候自己归队后,面板就会出现新的变化了。

这么看来,警察这个职业还真的不能丢啊。

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