先级显然更高。
[无形之手](金、大师)额外获得另一只手,抓握后可以对敌人进行控制。
自己总算也有了一个瞬发的控制技能。
召唤师类:
召唤净化(金、大师)从单体技能变为群体技能。
召唤强化(金、大师)从单体技能变为群体技能。
可惜了这两个金色词条,如果能够对自己使用这两项技能就好了,到时候也不怕控制了,如果是红色词条的话,说不定就能对自己使用。
刺客类:
[幻影移动](金、大师):闪避率可以随移速叠加。
这个技能可以搭配[风之舞]使用,还有其他的可以增加,移速的技能都能叠进来。
[空中闪袭](紫、精英)伤害从5段提升到6段。
这个技能尽管只提升了一段伤害,可以自己的百分比加成,多攻击一次,那伤害可就是爆炸。
死灵术士类:
[死灵诅咒](紫、精英)可诅咒目标上限提升至3。
为了学习这个技能,自己可是杀了不少召唤物。
至于骑士类的技能,那个[飓风突进]自己没有学习的资格,自己就契约了一个小元素精灵,实在是太弱了。
[压阵](金、大师)目标越多,自身韧性越高。
这个技能原本就是目标越多伤害越高,属于团战类的技能,韧性可以让自己被控制的时间减少,以后自己真的可以走团灭发动机的路线,这个是团灭敌方,不是团灭友方。
弓手类:
[三发同射](紫、精英)从最多发射3支弓箭提升至6支。
原本这个技能杀伤性是有限的,等自己学了魔弓士的技巧,就可以在工件上添加魔力杀伤力,那天精灵族护卫造成的冲击还是有的。
[自动追踪](紫、精英)降低30%的精神力要求。
自己基本上把所有的点数都加到[智力]上,精神力方面有所欠缺,这个词条刚好缓解了自己释放技能的部分精神压力,比较遗憾的是没办法叠加[枪手]的锁头技能使用。
最后是枪手类的技能:
[标记](红、传说)对标记的目标,伤害随着供给持续增加。
在这个超凡的异世界,后期普通热武器的杀伤力的确有限,有这个词条也能弥补一些吧,毕竟30级之后就没有枪手技能了。
[锁头](金、大师)暴击效果提升10
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