刚刚发出,游戏内接下来出现的一幕,就让不少玩家惊得目瞪口呆。
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只见辅助婕拉在蔚和小龙之间来回穿梭,那史诗级的野怪小龙左摇右晃,口中明明蓄着火焰,却始终没有喷出来。
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【啊这,阿这,是bug?】
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【估计又是啥技巧吧,jm干活啦,赶紧给兄弟们解释下啊。】
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【jm没把咱当外人嗷,这种技巧都能拿出来跟兄弟们分享的。】
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江明:“仇恨机制!”
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关于拉小龙仇恨的这种技巧,他想了想实在没必要藏着掖着。
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毕竟s3时期的小龙机制,夏季赛很快就会被ogn那边的职业战队赛训组发现,而且拳头公司也会迅速修复这个野怪仇恨方面的bug。
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最多也就只能在游戏里存活两个版本的玩意,倒不如在直播间里展示出来,还能多吸引一些观众呢。
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“在游戏里,小龙的仇恨机制实际上和小兵的攻击设定是类似的,主要都是攻击处于其仇恨范围内的英雄。不过,因为拳头给小龙设定了攻击速度,所以只要玩家操作足够娴熟,在小龙发动攻击之前拉出仇恨范围,就能中断小龙的这次攻击,使其不得不重新蓄力。按照这样的操作循环往复,就可以实现无伤打小龙了。”
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然而听完江明的描述,最先反应的并非玩家。
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北美!
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拳头公司。
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lol设计组办公室内,无数声尖锐爆鸣从中传出。
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设计师:法克!法克!法克儿!
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jm,你坏事做尽,我们本可以摸鱼领工资的这个
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