不知是谁第一个喊了出来。
只见屏幕上的角色,长枪一抖,枪头像毒蛇出洞,精准地点在迎面劈来的一把刀的刀面上。
“叮”的一声脆响,火星四溅,那名敌人竟被这股力道震得连连后退,胸前门户大开!
男人得势不饶人,一个滑步欺身而上,长枪如龙,一套行云流水的连招,刺、挑、扫、砸,每一击都带着清晰的物理轨迹和呼啸的风声。
最后,他抓住一个破绽,一枪将敌人挑飞,在半空中猛地一记横扫,直接将对方抽飞出去,重重地砸在雪地里,半天爬不起来。
整个过程,不过五六秒,干净利落,充满了力量感和一种残酷的暴力美学。
“这……这是动作系统?这打击感!这物理反馈!”
“妈妈!我看到了什么!这不是你一刀我一刀,这是真正的战斗!”
“我去,这个战斗看起来好爽!!!!”
画面再转!
江面上,那个渔民划着一叶扁舟,在官兵的追捕船之间灵活穿梭。
他手中的武器,只是一把再普通不过的鱼叉。
但他时而潜入水中,从船底捅穿敌人的脚板;时而用鱼叉精准地勾住船舷,让两艘追捕船狠狠撞在一起。动作灵动而致命。
寺庙里,那个怒目金刚般的和尚,直接拔起了一棵碗口粗的柳树。
他将柳树当做武器,在人群中横冲直撞,每一击都带着地动山摇般的气势。拳拳到肉,势不可挡!
紧接着,是一段快节奏的战斗集锦。
手持双刀的行者,刀法凌厉,在月下斩杀数人;背着弓箭的好汉,百步穿杨,一箭射落敌将的头盔;娇小的女子,用的却是两把沉重的戒刀,舞起来密不透风……
几十种不同的武器,几十种截然不同的战斗风格,在短短三十秒内,给所有玩家带来了一场前所未有的视觉盛宴。
他们不懂什么是“武艺”,什么是“招式”,但他们能看懂那种流畅的操作,那种拳拳到肉的打击感,那种基于真实物理碰撞的攻防交互!
这和他们玩过的所有动作游戏,都不一样!
音乐在此时达到了高潮。
画面中,那些因为各种原因被逼上绝路的好汉们,不再是孤身一人。
他们从四面八方,穿过风雪,渡过江河,越过山川,朝着同一个方向汇聚。
镜头猛地拉远,出现在所有人面前的,是一片浩瀚无垠的巨大水泊。
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