当测试部的测试报告新鲜出炉,摆在《侠言》项目组所有核心成员面前时,项目组里面爆发了一阵欢呼。
“前所未有的重量感与打击感……高风险高回报的设计让人上瘾……卧槽,测试部这评价也太高了吧!”
建模组的一个人没忍住,乐呵呵地念出了报告里的原话,“我就说嘛,咱们这套东西,绝对能镇住所有人!”
美术组的负责人姜微宁则得意地扬了扬下巴,指着报告上那句“满分,请给美术组加鸡腿”:“听见没?都听见没?,明夏续,我早就说了,3D水墨这条路走得通!你们当初还担心渲染效率问题!”
被点到名的明夏续,正皱着眉头,用手指在全息屏幕上放大李玥报告里提到的那个“狗洞”。
他压根没理会姜微宁的炫耀,表情严肃得像是在拆解一颗定时炸弹:“这个BUG有点意思。李玥是怎么找到这个地方的?按理说,这片区域的碰撞体积我检查过三遍了。”
“报告里写了,她带着两个NPC小孩躲避追捕,翻进了一个废弃院子,然后发现了这个狗洞。”一个策划组的年轻人回答道。
“因为一个随机触发的小任务,引出了一系列非线性行为,最终发现了一个隐藏的BUG……”
明夏续非但没有生气,眼中反而闪烁着兴奋的光芒,“这恰恰证明了我们想要做的‘活的江湖’是对的!玩家的行为真的能和这个世界产生意想不到的交互!”
“不过BUG还是得修。”
他看向花柚,“老大,李玥发现的这个穿模漏洞,我建议直接封死。但阿飞提到的弹反判定帧,我觉得可以商榷一下。”
会议室安静下来,所有人都看向了一旁的花柚。
“弹反判定太严苛,对新手不友好。”
明夏续划出了阿飞的建议,“他的想法是增加一个慢动作教学关卡。我觉得可行,但在正式游戏里,这个判定要不要放宽?”
“不放宽。”花柚的回答干脆利落,出乎所有人的意料。
她站起身,走到屏幕前:“《侠言》的核心体验,就是‘战斗’。”
“是那种在刀尖上跳舞,精神高度集中后,成功弹开敌人致命一击的极致爽快感。如果轻易就能做到,那这种爽快感就会大打折扣,变得廉价。”
她环视众人,继续道:“但是阿飞的建议很好,我们需要一个优秀的引导。”
“我的想法是,在游戏开头的某个剧情里,安排一个‘师父’角色
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