句话:
“《侠言》一轮测试报告。”
然后,他才开始详细地记录这次测试的体验和发现的BUG。
“【动作系统】反馈:前所未有的重量感与打击感。武器的物理特性表现极佳,‘完美弹反’机制是核心亮点,高风险高回报的设计让人上瘾。”
“建议:弹反的判定帧似乎有些过于严苛,对新手可能不太友好,是否考虑增加一个类似‘新手引导’的慢动作教学关卡?”
“【交互系统】反馈:场景交互自由度极高,物理引擎表现出色。推门、拿取物品的体验非常真实。”
“建议:部分场景存在穿模BUG,角色僧袍下摆在快速转身时会穿过自己的小腿。”
“另外,酒馆NPC的AI有待提高,我跟人在门口打生打死,他们还在里面喝酒划拳,有点出戏。”
“【美术风格】反馈:满分。3D水墨的实现方式堪称惊艳,完美营造了‘江湖’的氛围感。无需修改,请给美术组加鸡腿。”
阿飞洋洋洒洒地写了数千字的报告,提交了上去。他靠在椅子上,长舒了一口气,脑海里还在回味着刚才那记“完美弹反”的爽快感。
他忽然有种强烈的预感。
当这款名为《侠言》的游戏正式面世时,整个星际的游戏圈,恐怕都要迎来一场大地震了。
在阿飞埋头撰写报告,试图用语言重现那记完美弹反带来的震撼时,测试部的另一位王牌员工,李玥,也进入了全息舱,开始了测试。
和五大三粗,专精动作、格斗类游戏的阿飞不同,李玥是个心思细腻的姑娘,她的专长是“找茬”。
任何游戏到了她手里,都会被用最刁钻、最匪夷所思的方式进行“蹂躏”,从地图边界的空气墙,到NPC对话的逻辑漏洞,都逃不过她的法眼。
她接到的《侠言》测试任务,也和阿飞截然不同——【开放世界交互及任务系统初步测试】。
“武侠……听起来好古老哦。”李玥嘀咕了一句,进入了游戏。
可供调整的捏脸选项意外地丰富,但风格都偏向动漫感,没有星际时代游戏里那些花里胡哨的发色和瞳色。
她随意捏了个英气勃勃的短发姑娘,在“出身”选项里,她略过了“军户后人”、“官宦遗孤”这些看起来就很沉重的选项,选了个最不起眼的——【流民】。
【出身:流民。你无父无母,从小在街头巷尾摸爬滚打,精通一些偷鸡摸狗的生存技巧。
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