微微飘动,带着一种写意的动态模糊。
这和公司之前任何一款游戏的画面都不同。
远处的山峦是水墨写意的大片晕染,仿佛随时在流动变化;而近处的景物,比如酒家的木质纹理、路边的碎石,又有着逼真的细节。
整个世界,像是活在一幅会呼吸的山水画里。
“美术和建模那帮人是真牛逼……”阿飞赞叹了一句,推开了酒家的木门。
“吱呀——”
沉重的木门发出酸涩的摩擦声,阿飞能感觉到从手臂传来的、推开这扇门所需要的“力道”。
酒家里光线昏暗,几个NPC酒客自顾自地喝酒划拳,看到他这个“花和尚”走进来,只是瞥了一眼,便继续喧哗,充满了市井的烟火气。
这次测试的主要目标是动作和交互系统,所以没有复杂的任务指引。
阿飞走到一张空桌旁,桌上放着一只粗瓷大碗和一个酒坛。他伸出手,握住了酒坛。
“嚯,还挺沉。”
他感觉到了酒坛的分量,单手拿起时,能感觉到自己的手臂肌肉有明显的发力表现。
他将酒坛倾斜,浑浊的酒液从坛口流出,注入碗中,整个过程完全由他手腕的角度和力度控制,没有预设动画。
阿飞端起大碗,仰头一饮而尽。
辛辣的酒液划过喉咙的感觉,通过微电流模拟,真实地传递了过来。
“我去,这个味道好真实……这是直接把《食之味》里面的五感系统都挪过来了吧?”
他放下碗,正准备再研究一下,酒家外忽然传来一阵喧闹。
“那小子往这边跑了!抓住他!”
阿飞走出酒家,看到三个手持朴刀的地痞,正将一个衣衫褴褛的年轻人堵在墙角。
测试内容来了。
阿飞意念一动,那根被他当成拐杖杵在身边的水磨禅杖,瞬间握在了手中。
禅杖入手,一股沉甸甸的坠手感立刻传来,让他下意识地调整了身体的重心。
“秃驴,滚开!别多管闲事!”为首的地痞恶狠狠地冲他吼道。
阿飞没搭话,他现在只想试试这套被项目组的人吹得神乎其神的动作系统。
他学着之前看过的概念视频,对着最近的一个地痞,按下了“轻攻击”的指令。
角色模型带动他一个踏步上前,手中的禅杖带着风声横扫而出!
然而,想象中一击毙敌的场面没有出现。<
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