常情绪,也让屠秋汐看在眼里。
屠秋汐看着大摆锤陷入沉思。
她决定浪费自己人生中宝贵的一点时间,去坐一趟大摆锤。
然后震惊她全宗门!
这几分钟她一点没浪费!
她终于明白了,为什么会有这么多客人来玩大摆锤!
也清楚了,为什么魔尊这么喜欢做大摆锤!
能放松身心,宣泄压力的宝物,是极为稀少又珍贵的。
谁不知道,压力太大,容易产生执念,而执念,则会影响修仙,甚至可能走上歧路。
但在这家神奇的旅店里,居然有这样一个能够让人宣泄压力的宝物!
而且效果立竿见影!
大摆锤伟大。
小店长更是伟大。
黎知弋发现新客人看她的目光好像闪烁着什么奇怪的东西。
但肯定不是不好的。
因为客人一直没有说要走。
小店长悄悄松了一口气。
她希望能在客人退房之前,将她的好感度刷到满分。
黎知弋最近在研究客人的好感度。
一方面是作为完结旅店店长的职责所在。
一方面是她发现,客人的好感度很高直到达到满分的话,可以解锁很多不同的奖励。
有些客人的好感度莫名其妙就到达满分了。
有些客人的则还停在及格分以上。
作为薅羊毛大户,她绝对不能放过任何得到系统奖励的时候。
[小狗握爪JPG.]
黎知弋仔细研究过,末日客人的好感度大部分反而是在离开旅店前达到满分的。
因为末日世界的客人比较特别,大部分末日世界的客人旅店是为了降低污染值。
一旦污染值回到安全值,或者保险一些,让污染值更低,他们就会退房回到末日世界,去为了人类的未来而战斗。
所以,达成好感值满分的条件之一,很可能是客人在旅店解决困扰。
之所以是之一,黎知弋坚持认为,客人作为真实存在的人,旅店的环境、服务态度和在旅店的感受,也一定对好感度有影响。
所以她要做一个很优秀的店长,就不能忽略客人本身,更不能忽略旅店的建设和发展。
[振作的小狗饼JPG.]
【店长是个好店长】
系统骄傲了。
它真的为了自己
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