础的元素规则以外,其他规则无时无刻不在变化,一种规则的消失,自然会有另一种规则的诞生,就和生命进化一样。
即使在远古有更为强大的物种规则,基础环境的改变,能留存下来的自然是最适应的物种,规则也会随之替换。
但制造神位后,在无数规则引发的大势筛选下,此类物种的灭亡会更加艰难。
单从物种本身来看,这自然是好处。可从世界的角度,无法改变也意味着无法进化,弱小物种也无法壮大。
打个简单的比方,若是牧草遍布于整个莱昂世界,所有生灵都以其为食,其他植物无法生长,从而消亡。
可若是一场冰河世纪或极热天灾的到来,让牧草无法生长,其他生灵又没有能替代的食物,或引发无穷大火,生命大灭绝就会随之而来。
即使灾难过后,牧草能复苏再生,但对于整个世界而言,只剩下牧草没有任何意义。
所以陈一思考,要不要给神位加上一个种群数量限制?
增长到极限时,就别再长了,给其他生灵留出一个生存的位置。
可具体限制在多少,陈一又很纠结。
因为整个莱昂世界破破烂烂,物种规则看上去少的可怜。
如果直接把牧草数量限制起来,让其他植物生长,它们活的了吗?
即使自己将登神长阶修复,环境改为适应物种生存状态,要它们生长到足够数量,不知要过多少代,要等多久?
任务奖励还要不要啦!
思虑再三后,陈一暂时将牧草数量设为任务的0.001%,也就是0.28兆兆。
按照估计,一颗牧草种能长出1×1米的牧草地,生活2000个昆虫应该差不多,就是一窝蚂蚁的数量,更别提还有其他动物。
为什么是暂时,当然是莱昂世界可利用的土地,有没有这么多是问题?
至于为什么不根据莱昂世界的大小来规定树苗?因为1×1米的牧草地的理想状态,通常情况下是许多牧草籽在同一块土地生长。
虽然长得规模比普通的一块多不了多少,但生命个体数量还是按种子发芽的数算,所以多一点不要紧。
之后要是觉得太多,减少就行,反正牧草受自己控制。
至于数量达到限制后,自然也有后续生长过程。
所结出的种子不再以数量优先,而是往高级牧草开始进化,就和黑羊之洲黑土地上的牧草一样。
结籽难度
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