芯片音乐交织在一起。
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五条悟点击像素小人,画面扩大,像素小人在画面中的绿茵地上走走停停,各项数值和互动也浮现出来。
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同时,游戏教程适时地出现,介绍游戏。
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左上角是名字和几个数值条。
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【这里显示着莲莲的饱食度、心情值、攻击力和血量。】
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【饱食度过低会影响心情值,满值后无法进行投喂。】
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【心情值影响着各种行动的好感度加成。】
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【攻击力为固定数值。】
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【血量只有打架受伤才会降低,会随着饱食度消耗逐渐回复~血量过低会降低好感度,请注意~】
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姓名:莲
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饱食度:50/100
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心情值:30/100
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攻击力:4070/500
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血量:625/100
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……这个攻击力和血量,是不是满得有点太超过了?
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暂且略过这一点,五条悟继续研究。
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右上角标着好感度,是两排空心,一共八颗。
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【一颗心代表100点好感度,到达一定心数可解锁新场景,也能获得奖励。】
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右侧有一个“切换形态”的图标,目前是灰色的。
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屏幕最下方是道具栏,可以拖动,道具栏上方则
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