界面,家入硝子和五条悟的好感度已经率先来到一心。
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其他人还没满一心,看不出刷了多少好感度,但是想必也不会少。
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至少不会比掀一次垃圾桶扣的好感度少。
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于是玩家就面临一个问题:以后再也不能愉快地随便掀垃圾桶了。
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毕竟光脚的才不怕穿鞋的,没钱才不怕骗子,自己现在既然已经有了基础好感度,再被扣掉岂不是很亏?
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以后只能躲开npc一个人在角落阴暗地翻垃圾,再也不能阳光健康且适度地翻了,悲伤。
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不过还有一个方法,那就是尽早把所有人的好感刷满。
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对于满好感来说,扣掉的好感就像九牛一毛,虽然实际上扣掉的好感值并没有数值上的改变,但从玩家的心理上来说要舒服得多。
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当然了,全员满好感那是在大后期有钱有闲了才能刷出来的。
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不过现在可以进行两个准备。一是玩家的永恒课题:赚钱,二是探索npc的喜好。
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讲真,玩家赚不到钱绝对和这个世界万恶的通货膨胀有关。
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想想那些商店里离谱的价格标签,再有就是只提升了区区一倍的农副产品价格,被加长的季节时间和因此遥遥无期的夏季,玩得玩家直想砸键盘。
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等田地的作物成熟之后,玩家会将每种作物保存2个在箱子里,剩下的卖出,预计能赚取226673元。
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之后在田里种满收益最高的草莓,成熟后每四天能带来39000元的受益,整个春天预计将赚到近40万。
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当然,接除灵任务获取报酬赚钱的方法是要效率得多啦,但是这任务它又不是定时
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