无视7阶及以下所有的即死与斩杀能力;在任意时刻,至少存在一个完整度在40%以上的DNA分子,你就不会死亡。
晋级费用:不死不灭本源×(盎司)
(提示:因你为逆熵体,且「熵增之力」的等级大于等于5,获得权限——可以按照100万乐园币/盎斯的价格,直接购买用于晋升本技能的不死不灭本源。)
——
技能名称中的“I”是罗马数字的1,这意味着在「不死不灭I」后面,还会有「不死不灭II」,「不死不灭III」,最后至少要到「不死不灭V」。
这些技能名称的主体没变,只是后面的编号变了,这种晋级与其说是质变,反倒是更像量变。
而且,使「不死不灭I」继续晋级的费用提升幅度,相较于曾经的也小了许多(这次是乘以2,以前都是乘以10)。
以上的种种现象,都在向慕北无声地解释着,「不死不灭I」的技能等级到了LV.100就是上限的原因。
用不到0.01秒想明白这些原因的同时,慕北毫不犹豫地花费总共100亿乐园币,购买了「不死不灭I」的晋级资源。
【已消耗不死不灭本源×1000(盎司),「不死不灭I」晋级中……】
【晋级完成。】
【「不死不灭I」已经晋级为「不死不灭II」:】
技能2,不死不灭II,LV.1:
技能效果(被动):细胞活化阶位+7,生命上限+801%,每秒额外恢复80.1%的最大生命值,无视7阶及以下所有的即死与斩杀能力;在任意时刻,至少存在一个完整度在39.9%以上的DNA分子,你就不会死亡。
升级费用:灵魂钱币×10万 或 负熵点数×400万
——
细胞活化阶位还是+7,对于即死和斩杀能力的无视还是7阶,这一现象基本上证实了慕北刚才的猜想:
从「不死不灭I」到「不死不灭II」,与其说的质变,倒更像是量变。
只不过,虽说技能的晋级更像量变,但「不死不灭II」的升级费用相较于上一个却翻了10倍。
看起来,升级此技能的性价比,至少在这一阶段是呈下降的趋势的。
可这也是没办法的事情,几乎所有具备极高上限的技能都是这样,该升的时候还是得升。
【已消耗负熵点数×400万,你的技能「不死不灭II」等级已从
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